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业内人士看《哪吒》:国漫缺少好创意和原画人才

原标题:业内人士看《哪吒之魔童降世》:国产动漫基本已过技术关 缺好的创意好的原画人才

访谈对象:

冯凝华 上海摩都文化传播有限公司创始人

石川 上海电影家协会副主席、上海戏剧学院教授

还能复制出下一个哪吒吗

记者:从业内人士角度,您觉得《哪吒之魔童降世》的独到之处是什么?

冯凝华:审美创意独领风骚。我个人认为,中国3D技术不比国外差,相关公司也多。归功于游戏行业的火爆,国产3D技术发展迅猛,业务能力达到国际水平。但如何让人物独特、角色形象鲜明,却不只是技术问题。哪吒的3D角色微动作多,人物神态丰富,几乎可以对标皮克斯公司的动画角色,且有中国风,没有模仿欧美和日韩。此前,我们的国产3D技术虽不错,但制作出来的角色几乎长着标准化的脸,故事和角色表达力也弱。行业内更缺的是好创意,尤其是好的原画人才。

记者:3D动画和2D动画其实是两回事。

冯凝华:2D动画是一帧帧靠人画出来,3D动画更多靠拍出来,和真人电影很像,先设计场景、打光,再把人物放进去拍摄和渲染。3D对技术需求更强,有了游戏工业的支撑,国产动漫基本已过技术关。但无论什么作品,背后缺不了的是鲜活的人物、好的故事。现在不少游戏角色都是真人3D动画,但有些能清晰区分谁是谁,有些却做不到。很像真人只是技术,难的是角色塑造,背后涉及作画审美、镜头表达、核心创意等一系列文艺领域的老话题。

记者:电影是一个工业,投融资同样重要。

冯凝华:《大圣归来》成功后,动漫产业的投资一度向好,但后来市场并没有预期的火热,风口又渐渐转移。有时风口期未必能找到好项目,而风口过了以后,好项目来了。现在风口期已过,但没有《大圣归来》之前那样捉襟见肘的程度。只能说,资本已不是主要制约因素。我们如今已有游戏产业喂出来的技术,有外包业务喂出来的制作能力,有国产动画和广播剧喂出来的职业配音者。一些日本动漫从业者也认为,如今的中国动漫不缺技术,而是缺创意。

这一点,《哪吒之魔童降世》做得比其他国产动画好,它成功破圈。但动画行业整体是否向好,有没有源源不断的好作品出现,还得看创意。

动漫电影要好看还是要内涵

记者:有影评人认为,《哪吒之魔童降世》火爆,一部分原因是迎合当下年轻观众,您认同吗?

石川:它颠覆传统,改变了中国传统神话的基本结构。美影厂的哪吒体现的是个人与命运的抗争,重点是英雄性,哪吒为了一方百姓牺牲自己。但这版哪吒强调的是人性,是人的内心心魔的自我交战,最终完成自我救赎,更符合当代年轻人的价值观,与传统神话不同,更容易得到年轻人共鸣。

记者:您认为对动漫电影的创作内涵需要更理性看待吗?

石川:这几年,动画、游戏运用大量高科技表达手段,进步之大业内都看得见。但创作本身有多大的超越还很难说。同样是动画电影,撇开高科技视听效果,单就内涵的丰富、想象力的张扬,与《你的名字》《千与千寻》等国外动画电影对人性的描写相比,还有一定距离。国产动画如何表达本土文化,刻画人性的深度,创作能力依然有成长空间。

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